Game Oracle 的产品与数据负责人 Ross Burton 发布了一项深入研究,调查了玩家对游戏中使用人工智能(AI)的接受程度。研究结果表明,在 Steam 平台上,披露使用 AI 生成内容正在成为玩家的警示信号。在其他条件相同的情况下,明确表示使用 AI 开发的游戏,其销量预计将比未使用 AI 的游戏低 53%。
由于 Valve(V社)未公布具体的销量数据,Ross Burton 选择以用户评论数量作为衡量商业表现的参考指标。在 2025 年 1 月至 10 月期间,Steam 上发布的近一万款游戏中,那些使用 AI 的游戏在发布首月平均仅获得 4 条评论,而未使用 AI 的传统游戏则平均有 7 条评论。此外,近 20% 的 AI 游戏在发布首月甚至一条评论都没有获得。
在玩家评价方面,AI 游戏的评价中位数好评率为 84.6%,比传统游戏低约 3.7%。Ross Burton 通过因果统计模型,对开发经验、预算和游戏类型等变量进行了控制。他认为,这种差异主要源于 AI 本身的应用,而非偶然因素。
这种对 AI 的负面看法,对经验丰富的开发者产生的影响远大于缺乏经验的独立创作者。由于资源限制,缺乏营销预算的小型项目受 AI 使用的影响微乎其微。相反,拥有粉丝基础的知名工作室则面临声誉和财务上的双重打击。Ross Burton 指出,消费者通常认为严重依赖 AI 是设计不佳和制作敷衍的表现。
近期《光与影:33号远征队》、《红色沙漠》和《多重人生》等知名游戏遭遇社区玩家抵制,在一定程度上印证了上述数据结论。尽管许多工作室采用 AI 来优化工作流程,但 Ross Burton 警告称,对于经验丰富的团队而言,这一策略可能带来“灾难性”后果。他指出,游戏销量可能因此下降 40% 至 60%,这远远超过了通过 AI 节约的生产成本。