竞技宝围绕电竞新闻不断创新,回应用户的真实需求。

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历经二十余载,《幻想大陆战记》系列作为Happinet旗下的战略模拟经典,在2020年以《露纳希亚传说》为起点迎来了重启。然而,其续作《幻想大陆战记:深渊》却以一种截然不同的面貌呈现在玩家眼前,大胆革新了美术风格,引入了六条独立叙事线,并颠覆性地加入了“支援系统”,甚至摒弃了系列以往追求“统一大陆”的传统目标。这些重大的改变引发了玩家的疑问:为何对这一经典IP进行如此激进的重塑?

在近期的“核聚变2026·深圳站”活动中,机核团队有幸与《幻想大陆战记:深渊》的制作人斋藤胜先生进行了深入访谈,他详细阐述了从项目立项、风格转变到系统创新的全过程。

关于项目立项的契机及IP意义: 《幻想大陆战记》系列是Happinet的原创IP,首作发布于2000年。前作《幻想大陆战记:露纳希亚传说》是该系列时隔二十年推出的新作,标志着Happinet原创IP在现代的焕发新生。开发团队视此为一次宝贵机会,旨在为系列忠实玩家提供新鲜的体验,同时向策略模拟游戏爱好者展示系列独有的魅力。

关于与前作的差异及风格转变原因: 《幻想大陆战记:深渊》在开发团队、发行策略及美术风格上与前作《露纳希亚战记》存在显著差异,这部分源于开发团队的调整。团队参考了前作的玩家反馈,构建了新的开发体系。由于项目启动耗时较长,部分早期开发成员已离队。美术风格的大幅调整,是为了更好地契合《深渊》的故事主题——六国联合对抗邪恶帝国,强调“惩恶扬善”,故而采用了现有的美术风格。

关于新团队带来的气象及最大革新点: 《深渊》的创新体现在战斗地图与背景设计,以及系列首次引入的“支援系统”,该系统允许领袖与魔物协同作战。游戏采用了传统战争模拟SLG中较少见的战斗地图设计,而“支援系统”则让玩家能充分利用魔物的独特能力,鼓励玩家探索多样化的攻略方式。在角色设计上,系列始终以奇幻世界观为基础,融合了东西方文化元素,本作还将加入中国风角色。

关于对前作玩家反馈的采纳: 玩家反馈中,“各故事线差异不大”是《深渊》开发团队重点关注的问题。在《露纳希亚传说》及2000年的《幻想大陆战记 Grand Edition》中,尽管有多条故事线,但事件触发点、最终决战和BOSS均相同。为解决此结构性问题,《深渊》的剧情模式设计了6条结构和内容迥异的故事线,期望玩家在通关后能有动力去体验其他剧情。

关于剧本深度的加强: 除了6条结局各异的“剧情模式”,《深渊》还加入了“任务模式”,玩家需完成大陆上24个国家的特定目标。任务模式为每个国家配备了专属的原创短篇剧情。为提升玩家体验,游戏在剧情体量和故事展开的丰富度上均有所加强。

关于核心战斗系统及新玩家引导: 《幻想大陆战记》系列的核心魅力在于玩家需分析敌我双方能力,在每回合中权衡进退、攻防、治疗等决策。本作的一项关键创新是明确区分了我方与敌方回合,增强了玩家与敌人之间的行动预测与博弈感。新增的“支援系统”允许领袖获得魔物能力,但会消耗魔物战力,玩家需审慎判断是否以及如何使用此系统。对于新玩家,游戏提供了“简单”、“普通”、“困难”三档难度选择,并支持多达20个存档位,以适应不同玩家的偏好。

关于国家统一主题的演变: 在主要的“剧情模式”中,统一大陆不再是目标。在“新生阿比斯洛亚帝国”侵略的世界观下,每条故事线都有各自独立的目标和剧情。然而,“统一全国”的主题并未完全舍弃,它依然存在于24个国家的独立任务中。本作依然为系列老玩家准备了他们所喜爱的游戏内容。

关于战术层面的差异化设计: “剧情模式”中的6个国家,因起始位置、可招募魔物种类及同伴职业配置的差异,玩家将从截然不同的战术起点展开游戏,体验各具特色的战术风格。“任务模式”因任务目标各异,玩家可根据兴趣选择不同内容的任务体验。

关于副标题“深渊”的含义及剧情叙事突破: 副标题“深渊(Abyss)”的一个重要来源是剧情模式中登场的、突然崛起的“阿比斯洛亚帝国”。《幻想大陆战记:深渊》剧情模式的核心理念之一是“惩恶扬善”,描绘六国联合对抗邪恶帝国的故事。“深渊”一词也寓意着这场抗争的深度与厚重感。

关于保证多线故事体验不重复: 与前作不同,本作的6条故事线中,事件战和最终战的敌人均各不相同,确保了玩家从任何一条线开始都不会有重复体验。不同的故事内容设计,旨在促使玩家在通关一条线后,有兴趣去探索其他故事。

关于故事线流程及演出: 剧情模式中的6条故事线,平均初次通关时间约为15至20小时,每条故事线都包含多次动画事件演出。制作人个人偏爱“弥斯缇艾因篇”,原因在于主角砦路泽德的年龄与其相近。

关于怪物部队设计的乐趣: 魔物相比人类士兵具有更高的多样性,其数值设定与人类不同,更能激发想象力。在《深渊》中,特别钟爱狼系魔物的 G design。

关于六角形棋盘的玩法设计: 无论是六边形还是四边形格,本质上都是有趣的SLG。六边形格虽然边数更多,可能显得更复杂,但玩家核心享受的是判断“如何攻击”及“是否攻击”的决策过程,这一点是一致的。

关于新玩家的上手难度: 游戏提供“简单”、“普通”、“困难”三档难度选择,玩家可根据自身情况自由调整。

关于AI调整与敌人行动逻辑: 敌人会优先攻击玩家方处于弱势的单位,试图削弱玩家战力,因此玩家采取集中布阵、强化部队的策略会更为有效。

关于玩家反馈及优化: 收到的反馈主要集中在帧率、画面可视性及装备道具UI方面。团队已着手进行修正与优化,并将在后续版本中陆续实装改进内容。

关于参考作品: 制作人参考了《Battle Brothers》、《Battle for Wesnoth》、《X-COM》系列、《Symphony of War》以及《Troubleshooter》等作品,认为它们都各有值得学习之处。

关于《幻想大陆战记》的未来十年愿景: 目前《幻想大陆战记:深渊》尚未发售,后续规划尚不明确。但团队希望进一步拓展系列规模,持续发展以魔物与人类大规模战场战斗为特色的系列。

对中国玩家的寄语: 对于喜爱模拟游戏和模拟RPG的玩家,《幻想大陆战记:深渊》是一款内容丰富、体量巨大的作品,堪称“量大管饱”。游戏包含以对抗“新生阿比斯洛亚帝国”为主题的6条故事线“剧情模式”,以及完成大陆24个国家目标宗旨的“任务模式”。在这款奇幻战争SLG中,玩家将指挥人类与魔物协同作战,希望大家能关注并支持这部作品。

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