《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》,一款由aNCHOR开发的单人战术模拟RPG,预计于2027年问世。该游戏将让玩家指挥“战术机”部队,对抗外星生命体BETA,在极度绝望的环境中体验纯粹的策略乐趣。
在近期举办的核聚变2026深圳站活动上,我们采访了《Muv-Luv》系列原创作者吉宗钢纪先生及本作制作人tororo(松村和俊)先生。
作为《Muv-Luv Alternative》的精神续作,本作在继承经典的同时,也在玩法和叙事上力求突破。两位主创就此进行了详细阐述。
采访正文
Q1. 关于《Muv-Luv: Tactics 迦梨陀娑的噩梦》,吉宗老师能否介绍一下本作的亮点?
吉宗:我认为“Muv-Luv”系列的核心主题始终是“沟通”。然而,沟通往往伴随着障碍,不同群体或阵营的人们,尽管并无过错,却可能因立场和信息不对称而产生摩擦。本作最大的区别在于,我们将故事背景设定在现实中的东南亚地区。虽然“Muv-Luv”在全球范围内拥有众多粉丝,包括中国和欧美地区,我们也注意到东南亚地区如越南等地的经济与人口增长。因此,我们希望将“Muv-Luv”的魅力传递给该地区的粉丝。正是基于这一考量,我们选择了相对冷门的东南亚作为故事舞台。鉴于“Muv-Luv”系列作品众多,新玩家常常感到困惑,不知从何入手。因此,一个与系列主线略有不同的世界观,为新玩家提供了一个合适的切入点。当前,许多东南亚年轻人通过“武士文化”、“辣妹文化”以及动漫文化来了解日本。我们设计了新主角“凑斗千朔”,旨在传达我所强调的克服“沟通障碍”的理念。我在本作中负责剧本和世界观设定,而游戏的具体内容则主要由松村制作人负责。
tororo:以往的“Muv-Luv”系列多以ADV(文字冒险)形式呈现。作为总负责人,我的目标是拓宽“Muv-Luv”的受众群体,并为这个IP的未来负责。因此,本作采用了“SRPG + ADV”的组合设计,旨在为系列注入新的活力。
吉宗:我补充一点,如果继续依赖ADV游戏来拓展市场,未来的挑战将非常严峻,正如大家所知,Steam等平台目前的状况。为了让更多新玩家认识“Muv-Luv”IP的魅力,游戏本身必须具备过硬的玩法。我记得二十多年前,我们还不是创业者,只是业余爱好者时,在一家居酒屋喝酒,曾聊到“Muv-Luv”的本质——“这是一个人类在极端绝望下进行‘选择与牺牲’的故事”。我当时就觉得,如果这种思考能在战斗系统中得到体现就好了。我还曾说过,Muv-Luv做成SRPG是最合适的。出乎意料的是,在本作启动众筹时,松村老师竟然提起这段对话,没想到他过了这么久还记得。所以,当游戏开始开发时,我作为原作者,主动提出要重写剧本。本作的故事也因此从最初为众筹编写的活动剧情,演变成了一款全面的SRPG作品。
Q2. 《Muv-Luv》系列一直以“科幻与机器人为基础,细致描绘‘自身的选择’和‘战斗的理由’”为核心印象。本作是否继承了这一精神内核?
吉宗:是的。作为IP原作者,我与开发商Fuzz紧密合作,将原作的核心思想与玩法融合,进行了大量的交流。大家或许认为“原作”指的是市面上最终完成的动画、游戏、小说或漫画。然而,对我而言,“原作”的概念更为广泛——为了展现我独有的主题,我会制作大量关于剧情、角色,甚至许多不为人知的背景资料。我会将这些资料称为“原作”。在完成“原作”后,我会将其交给Fuzz,作为设定素材库,来构建游戏的具体内容。因此,由于我们双方的紧密协作,我对本作最终呈现给玩家的形式充满期待。
Q3. 从系列整体脉络来看,本作作为《Muv-Luv Integrate》的续作,备受期待。松村老师认为本作在系列中处于怎样的定位?
tororo:总的来说,本作是继《Muv-Luv Integrate》之后迈出的第一步,旨在让玩家初步了解“Muv-Luv”系列独特的世界观与风格。过去,我们曾推出过一款名为《Muv-Luv 暁遙かなり》的模拟战术游戏,但其规模较小。此次,为了进一步提升玩家对系列的认知度,我们决定推出本作。尽管本作是“Muv-Luv”系列的一员,但即使是没有玩过其他作品的新玩家也能从中获得乐趣。而对于老玩家来说,也能发现许多隐藏的彩蛋,例如熟悉的角色和故事伏笔,从而获得“原来这个内容出自这里!”的惊喜。
Q4. 《Muv-Luv》系列中蕴含着“源流”的思想和主题。本作是如何延续这一核心思想的?
吉宗:我曾提及,“Muv-Luv”的故事核心在于“沟通障碍”引发的一系列事件。我创作的作品都围绕这一主题展开,无论是最初的《你所期望的永远》还是《Muv-Luv》,它们都从不同视角探讨同一个问题——人类因无法相互理解而面临的痛苦。本作亦是如此。作为故事核心,主人公千朔将经历各种挫折、挣扎与成长,如同现实中的当代年轻人。此外,本作中有一个有趣的设计,即“招募队员”系统。玩家可以通过此系统招募并组建作战部队。这使得玩家既可以选择基于数值最优化的队伍配置,以最大化战斗效率,也可以选择那些触动内心的角色。然而,这会引出更深层次的难题:在某些情况下,玩家需要面临牺牲一方的生死抉择。是效率至上,还是人命关天?在招募队员时,玩家又将以何种标准来评价一个人?这是一种非常“Muv-Luv式”的游戏体验。因此,尽管主人公是千朔,我们仍希望通过这一特殊视角,将关于人性的思考传递给玩家。我本人也非常期待玩家在游戏中的选择。
Q5. 既然游戏类型转变为SRPG,本作在剧情呈现和角色情感表达方面,与系列前作相比有何创新或不同之处?
吉宗:从文本量上看,SRPG无法达到AVG的篇幅,这意味着游戏中没有足够的空间来细腻描绘角色的情感波动或具体形象。这对我们来说是一项艰巨的挑战。毕竟,关卡中角色的对话将变得至关重要。因此,我们将采用一种新的方式,通过游戏玩法来弥补文字上的不足。本作将尝试通过持续更新本体内容,不断丰富整体游戏体验,这符合当前游戏市场的规律。
tororo:接下来,我们将持续通过各个媒体平台,不断吸取大家的意见。
Q6. 本作在世界观上与以往作品存在细微差异,并且刚才提到了牺牲的元素。那么,本作是否包含多结局或分支剧情?
吉宗:在本作的故事模式中,不存在AVG中因选择错误对话而导致BAD ENDING的设计。毕竟游戏类型是SRPG,角色的专属分支也自然不存在。然而,通过某些选项,故事本身会发生一些变化,这种“分支内容”是存在的,但绝非AVG式的结构。
tororo:如果游戏销量理想,我们将通过更新DLC来进一步扩展这部分内容,并且不排除加入更多新剧情的可能性。
Q7. 在《Muv-Luv》系列中,战术机的设计一直独具特色,许多机体与国家和地区的历史、现实文化紧密相连。此次舞台设定在东南亚,战术机设计方面有何值得期待的亮点?
吉宗:许多粉丝会根据国家和地区的特色来研究战术机设计,或通过设计反推当下这些国家和地区的状态,这也是系列的一大乐趣。因此,这次在东南亚的舞台上,我们确实构思了不少新创意——本次的亮点之一在于,将首次加入能在“宇宙空间”以及“月球表面”作战的战术机型号。从地面到宇宙,大家一定能感受到战术机带来的全新魅力。
tororo:是的。除了故事模式,本作还有自由模式。在剧情模式中,玩家可使用的战术机受到叙事与关卡限制。但在自由模式中,玩家可以跨越时代限制,自由组合各种战术机小队,这也会带来新的乐趣。后续若推出DLC,也将持续带来更多新的战术机种类。
Q8. 既然提到了后续DLC计划,目前上线日期仍定在2027年内,能否提供更具体的发售日期?
tororo:目前我们尚未确定具体发售日期,只能透露在明年年内。现阶段,我们的首要目标是完成游戏本身。至于后续的DLC计划,则需要之后再做考虑。请大家持续关注我们的社交媒体账号,我们将第一时间同步新消息。
Q9. 本作标题包含“Tactic”一词,玩法也强调战术要素。请问制作人,本作在系统层面的主要体现有哪些?
tororo:为了契合“Muv-Luv”的世界观,我们设计的战术系统与其他SPRPG有所不同——本作中,战术机的移动方式并非走格子,而是在战场中自由移动。这是因为在故事中,敌人BETA给玩家带来的压迫感极为强烈,采用此设计能更好地展现出那种紧张感。此外,通过购买武器、强化组件、配置技能等一系列系统,即使是同一型号的战术机,也可以强化出截然不同的性能差异,这也是体现战术元素的一部分。随着战斗激烈程度的不断提升,请大家多多钻研其中的奥妙。
Q10. 刚才提到游戏内容分为故事模式和自由模式。考虑到世界观沉重压抑的氛围,故事模式的整体难度是否偏高?能否介绍一下自由模式的大致玩法?
tororo:请大家放心,我们为游戏设计了不同的难度选项,不擅长战术玩法的玩家可以选择简单模式。当然,如果玩家选择极高难度,整个游戏的体验将更能体现“Muv-Luv”所营造的世界观。自由模式的最大亮点在于可以无视时代背景和各种限制,自由搭配各种战术机。如果在剧情模式中感到受限,欢迎大家在自由模式中尽情发泄。
Q11. 在过往采访中,吉宗老师曾将游戏中的“BETA”比作现实中网络匿名发言者。如今互联网环境已发生巨大变化,您的这一想法是否有所改变?
吉宗:我认为这个想法自始至终都没有改变——因为人类的本质并未改变。我一直认为,互联网就像一个“潘多拉魔盒”。“Muv-Luv”的世界观中也存在类似的“魔盒”,那就是“社霞”这个角色。她能够心灵感应,看穿他人的真实想法,从而承受本不该承受的痛苦。在当今的互联网上,人们虽然看不到对方的脸,却会本能地宣泄激进的情感。这些矛盾又形成了新的“沟通障碍”。所以,即使到了现在,人类依然如此,一点儿也没变,或者说,变得更糟糕了(笑)。
Q13. 对于系列粉丝而言,《Tactics》将如何与《Muv-Luv》系列未来的发展联系起来,是大家非常关心的问题。为了更好地理解系列的未来发展,这款游戏有哪些值得关注的要点?
吉宗:虽然目前尚难确定具体内容,但本作是在角色与世界观将与后续作品产生某种关联的前提下创作的,因此可以说,本作在后续剧情中相当于“EP0”的位置。当然,我们会努力让本作成为即使不了解背景也能乐在其中的作品,但我认为,如果了解相关背景,体验会更加丰富。