《守望先锋》开发团队宣布,角斗领域模式将不再接受新的英雄或地图的加入。该模式将继续获得赛季平衡性调整、段位重置和奖励,但不会有进一步的内容扩展。同时,开发团队将在本月进行两次6v6赛制的实验性测试。首次实验将围绕“灵活队列”展开,测试一种包含1名重装、3名输出和2名支援的混合阵容。第二次实验,即“动态队列”,将结合2-2-2预设职责和灵活队列,实现动态匹配。
开发者Aaron Keller在信中指出,社交媒体上关于游戏赛制的讨论常局限于队伍人数或过往版本,但他们希望探索更多可能性。为此,将在第3赛季后半段进行几项实验,以验证新想法。这些实验将以6v6赛制进行,并在本月内的两个周末对玩家开放。目标是通过这些测试,探索使预设职责对局更具灵活性、改善重装玩家体验、减少团战不确定性,并缓解当前赛制的一些痛点。
数据显示,在现有的5v5赛制中,重装英雄对比赛结果的影响过大,重装玩家承担的责任和压力也随之增加,有时甚至需要根据情况更换英雄,导致阵容不匹配。在与其他职责进行一对一时,重装英雄也可能显得过于强大,给平衡性调整带来挑战。引入允许每队同时拥有两名重装的可能性,可以为测试不同的平衡方案提供机会,以期解决这些问题。
《守望先锋》的快节奏和瞬息万变的战斗特性是其魅力所在,但同时也可能放大玩家对匹配队列和平衡性问题的负面感受,导致“碾压局”增多。前期终极技能资源的差距和团战失利后的滚雪球效应,也可能削弱比赛的公平感。此次实验中的一些因素,有望提升比赛的公平性和稳定性。
开发团队强调,无论实验结果如何,都不会直接改变核心赛制。实验结果可能会启发对现有模式的调整,也可能催生全新的街机模式。
第一个实验“灵活队列”将于7月17日至20日开放,旨在测试一种介于2-2-2预设职责和开放职责之间的混合赛制。玩家将进入1-3-2的阵容,确保至少包含1名重装、3名输出和2名支援。在此模式下,任何输出玩家都可以选择重装英雄,但同一时间只能有一名输出玩家转换职责。已转为重装的玩家可随时换回输出,其他输出玩家也可接手重装职责。队伍阵容可能为2名重装和2名输出,或1名重装和3名输出。
“灵活队列”的优势在于,它绕开了6v6预设职责模式中的排队时间问题,同时兼顾了输出职责的高人气。与固定的2-2-2相比,它提供了更灵活的对局体验,队伍拥有两套可选阵容并在比赛中动态切换。同时,它比开放职责模式更稳定,避免了出现0重装或极端输出阵容的情况。该模式的潜在弊端是输出玩家可能面临来自队友要求转为重装的压力,但开发团队希望了解这种压力是否能在3名玩家共同分担的情况下被接受。
第二个实验“动态队列”将于7月31日至8月3日进行,同样采用6v6赛制,并融合了“灵活队列”的部分元素。该模式下,匹配系统将混合安排2-2-2预设职责对局和灵活队列对局。系统将优先促成2-2-2对局,并根据重装职责玩家的排队人数动态启用灵活队列。这种模式的好处是大部分比赛仍能按2-2-2赛制进行,且排队时间不会显著增加。同时,灵活队列对局的比例较低,可能减轻输出玩家被迫转为重装的压力。该模式的缺点是不同比赛之间的体验可能不够一致,这可能会影响竞技体验。
截至6月29日的玩家数据统计显示,5v5预设职责休闲模式占每日玩家的54%,5v5预设职责竞技模式占37%。6v6开放职责休闲模式占19%,6v6开放职责竞技模式占8%。未知英雄休闲模式占4%,角斗领域竞技和休闲模式各占3%。总体而言,5v5模式仍占主导,而6v6模式人气持续上升。角斗领域的数据已趋于稳定,拥有一个规模较小但固定的玩家群体。
开发团队强调,玩家的反馈至关重要,他们鼓励玩家积极参与实验模式,并以开放的心态体验。这些测试的第一版只是一个开端,未来的优化将更注重平衡性、游戏可读性和匹配系统的完善。
《守望先锋》团队意识到这些实验将引发广泛讨论,并呼吁玩家保持好奇与善意。公开开展实验并邀请玩家参与,是为了让所有玩家共同推动游戏朝着理想方向发展。团队相信,无论实验结果如何,他们将继续努力发掘《守望先锋》的潜力,打造最出色的英雄射击游戏。