本期节目(Vol. 13)聚焦于那些拥有超前设计理念的老游戏。
节目时长为12分07秒,由大盛主持,嘉宾为媒体评论人周姐。录制日期为2026年6月21日。
节目简介中,主持人分享了2018年在知乎上看到一个关于“游戏超前设计”的帖子,当时他认为《矮人要塞》是代表,但因未实际玩过而未作回复。作为一名有十五年游戏发行经验的人,他曾接触过无数策划案,但面对一些久负盛名的游戏,却迟迟没有勇气去尝试。在本期节目中,周姐将负责提供事实依据,而主持人则准备好接受“打脸”。
节目时间线:
00:00 开场:通过一个知乎帖子引发了关于认知的颠覆。01:15 《超级马力欧兄弟》(1985):主持人提到马里奥在空中改变方向的设计,指出这是宫本茂一项违背物理直觉的创新,让跳跃中的角色能够空中转向,而在此之前这种操作是不存在的,但如今已成为玩家习以为常的机制。04:00 《暗黑破坏神》(1996):节目谈到《暗黑破坏神》中随机生成的装备系统,设计者并未预设大量装备,而是建立了一套词缀规则,由程序自动生成。这种机制被认为是如今二次元游戏抽卡、Roguelike游戏随机技能以及开放世界游戏动态掉落等玩法的鼻祖。07:20 《鬼武者》(2001):虽然《鬼武者》这一IP已不再活跃,但其“一闪”系统(类似于弹反)的精髓被《只狼》所继承。时隔十八年后,弹反机制以不同的形式再次受到玩家的追捧。10:30 《矮人要塞》(2006):在简陋的ASCII字符画面下,《矮人要塞》蕴藏着游戏行业中最深层次的涌现式模拟。该游戏由两兄弟耗时二十年开发,其Steam版本在2022年首月销量达到720万美元。11:45 收尾:节目总结道,超前设计的最大挑战并非在于其超前性本身,而在于它需要等待多久才能被市场和玩家所理解和接受。往期推荐: