在最近于深圳举行的核聚变20206展会上,发行商Happinet展示了独立游戏《东京叙事集》(Tokyo Stories)的试玩版本。该游戏最初于2023年发布概念短片,之后开发一度停滞,直到今年5月才重回正轨。
机核借此机会采访了《东京叙事集》的制作人池田佑基先生,他也是PS3解谜游戏《RAIN》的制作人。在采访中,池田佑基先生就游戏的开发理念和项目进展进行了阐述。
关于创作灵感和作品定位
池田佑基先生提到,《东京叙事集》与他之前的作品《RAIN》在固定镜头、空无一人的都市景观和沉静的叙事风格等方面存在共通之处。然而,《东京叙事集》在角色塑造和故事讲述上,更侧重于现代化的表达方式,并融入了动漫文化的语境。他认为,这些变化一方面是团队有意识为之,另一方面也源于他们参与了大量IP游戏开发和接触了多种内容作品后,自然产生的创作方向演变。此外,随着年龄增长,团队将目光从对海外文化的憧憬转向了自身熟悉的东京,这也促成了游戏的变化。
关于“像素×3D”美术风格
池田佑基先生表示,他一直以来都对像素艺术抱有向往,但并非追求复刻早期游戏机的风格,而是希望创造一种全新的像素艺术表现形式。由于团队在3D美术方面更为擅长,他们尝试利用3D资源来呈现像素风格,这样可以更高效地制作大量场景,从而构建一个体量可观的游戏。他们所关注的像素艺术灵感并非来自游戏本身,而是源于插画领域,特别是那些运用透视感镜头、在空间中自由配置视角来描绘场景和人物的作品。为了实现这种效果,团队在Blender中反复试验3D素材与镜头的结合,并在Unity中进一步完善和固化了这种表现形式。
关于以涩谷为舞台的设定
《东京叙事集》选择了空无一人的东京涩谷作为故事的发生地。池田佑基先生解释说,涩谷是他们日常会去游玩的地方,也是游戏中常见的场景。然而,游戏特别着重描绘的是后巷、小路等在多数游戏中不太会被重点呈现的空间。他认为,将现实中“转进旁边一条狭窄的小巷,周围的人就会突然变少”的这种略带异样感、仿佛置身特殊空间的感受表现出来会很有趣。在剧情方面,“空无一人的东京”这一设定将在游戏中期以后逐渐展现出更丰富的含义。
关于美术细节的考量
为了营造后巷的氛围,美术团队刻意加入了空调室外机、外露管线、涂鸦、海报、贴纸、垃圾和纸箱等元素,通过略显夸张的环境表现来增强地点的辨识度和区域氛围。考虑到最终画面会经过像素化处理,团队在制作模型和贴图时,特别注意了经过处理后的视觉效果,设计了在像素化后依然清晰可辨的轮廓和造型,以确保画面表现力不受影响。
关于现实元素在破碎幻境中的运用
在破碎幻境场景中,建筑物和道具并非直接照搬现实中的特定地点或物品,而是部分参考了现实事物,同时也有许多内容是全新设计创作的。
关于固定摄像机的设计
固定摄像机设计是受到了PS1时代《Alone in the Dark》等作品的启发,它能带来独特的临场感和第三者视角。池田佑基先生认为,这种设计与像素风格非常契合,并且因为玩家无法自由转动镜头,反而能激发对场景未知部分的想象和好奇。
关于声音设计
《东京叙事集》邀请了Hip-Hop音乐制作人Newly负责音乐制作,而非传统的游戏音乐作曲家。池田佑基先生表示,他们将呈现一种全新的声音表达和音乐运用方式,以此来营造空旷寂寥的无人东京氛围,并通过配乐起伏来牵引玩家情绪。
关于女主角“凉”的设计
池田佑基先生将“凉”描述为一个内向且带点冷淡气质的现代少女。他希望她不是一个过于被动的角色,其情感和想法能够触动玩家,并希望玩家能陪伴她见证成长。
关于场景中的东京元素
游戏场景中的东京融合了不同时期的元素,是基于凉的记忆构建的。这并非单纯截取当下瞬间的东京,而是融合了创作者们不同时间节点的记忆碎片,如中学时憧憬的涩谷、工作后夜晚游玩的街区,以及成年后不再常去的区域。他们刻意回避了带有未来都市气息的现代涩谷,转而描绘平凡的日常空间,使得作品呈现出一种超越时代的风貌。
关于对话分支选项的作用
游戏中的对话分支选项虽然不会大幅改变剧情走向,但旨在引发玩家思考,并帮助玩家理解凉的想法和迷惘。选项周围会显示反映角色思考过程的文字,让玩家更容易理解角色的内心活动。
关于模糊的叙事风格
试玩版中剧情的模糊处理是故事的开端安排,同时也可能让玩家感受到凉当时的不安定状态和对优乃的情感。正式版的故事将逐步加速推进并展开。
关于延期和开发困难
游戏延期的主要原因在于,按照最初设想的规模,游戏难以完成。池田佑基先生坦言,游戏制作本身极其艰难。
关于游戏价值和个人理念
池田佑基先生认为,SIE Japan Studio是一个充满创造力的团队,PlayStation是想象力的结晶。他从PS1时代的游戏中汲取灵感,梦想制作游戏。他将游戏视为一种互动式的表现媒介,不断追随那些曾经让他心生憧憬的作品。他认为,创作最终由创作者个人的想法和喜好驱动,并指出《东京叙事集》在角色塑造和对话方面相较于《RAIN》有了显著进步。
关于结局和游戏时长
《东京叙事集》只有一个结局。游戏时长尚未最终确定,将等待后续公布。
致中国玩家的寄语
池田佑基先生表示,《东京叙事集》以东京为舞台,这座城市因地理位置和在动漫游戏中的频繁出现而为中国玩家所熟知。他希望玩家能够欣赏以像素艺术风格重新呈现的东京。团队已开设面向中国玩家的社交媒体账号,并期待未来有机会前往中国与玩家交流。