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游戏回忆故事会正计划举办一场线下圆桌活动,并已开放报名,参与者不仅免费,还将获赠小礼品。

活动定于2026年7月4日(星期六)下午13:30开始签到,地点设在上海市中国音数协游戏博物馆。

电子游戏问世至今不过数十年,期间涌现了无数值得铭记的瞬间。回首过往,游戏杂志曾在报刊亭激烈竞争读者,编辑们需通宵达旦地撰写详尽攻略;在电子游戏初入中国时,多人围观一台游戏机的场景,朋友间的紧张感甚至超越了游戏玩家本身;而那些在地下默默耕耘、用热情驱动的汉化团队,则为一代玩家构建了中文游戏的世界。

然而,这些宝贵的记忆正逐渐淡去。本次活动旨在超越数据与商业的讨论,深入探寻中国游戏文化的源头,重温那些未竟的梦想。

本次圆桌活动将分为两个部分:

第一部分:中国游戏媒体的早期历程与未竟梦想

此环节将聚焦于启蒙中国早期玩家、传播游戏文化的经典游戏杂志,探讨其背后编辑们的经历和不为人知的故事。

讨论议题包括:

  • 制作一份游戏攻略杂志的复杂性,以及编辑如何确保攻略的全面性和细节的准确性。
  • 老牌游戏媒体如何通过各种方式争夺读者,当年的竞争激烈程度如何。
  • 游戏编辑是否常被玩家批评,以及与现在相比,过去或现在的玩家是否更为挑剔。
  • 在游戏历史早期,哪些游戏制作人给人们留下了深刻印象。
  • 互联网普及前,国内玩家如何获取与国外游戏资讯社群同步的信息。
  • 对于2010年后逐渐停刊的游戏媒体,是否仍有“抢救”的价值,以及它们是否有更好的转型途径。

第二部分:去中心化网络时代下的游戏媒体演变与不变

随着移动互联网的飞速发展,游戏媒体也经历了转型期的阵痛。此环节将关注接棒的新生媒体,分享它们的创业故事和对游戏行业的观察,引发深入思考。

讨论议题包括:

  • 游戏媒体创业过程中最艰难的时期是何时。
  • 一位游戏媒体人需要具备多丰富的游戏知识储备。
  • 在当前碎片化的传播环境下,投入大量时间和精力制作长篇深度内容,是否会面临“吃力不讨好”的局面。
  • 与十多年前相比,当前的游戏讨论环境发生了哪些变化。
  • 结合中国游戏产业十余年的发展,各位嘉宾对行业有何观察与感悟。

参与嘉宾阵容强大:

  • 原《电子游戏软件》资深编辑 软体动物
  • 原《电子游戏攻略》资深编辑 火狼
  • 原《大众软件》编辑、《大众游戏》主编,触乐网创始人 祝佳音
  • 原《电子游戏软件》编辑、《电子游戏与电脑游戏》主编 阿king
  • 前《游戏机实用攻略》资深编辑 Gouki
  • 前《游戏机实用攻略》资深编辑 多边形
  • 游研社主编 Oracle
  • 机核网主编 白广大

活动主持人为知名游戏博主、游戏制作人女王盐。

活动详情与报名方式:

  • 活动时间: 2026 年 7 月 4 日 13:30-18:00
  • 活动地点: 上海·中国音数协游戏博物馆(上海市徐汇区桂菁路 65 号新研大厦 B 座 3 层)
  • 报名方式: 请点击下方链接填写报名表。
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